そういえば

前にパルシェンの事書いていた時に続きを書こうと思っていたんですが、その頃に同時にネットが切れたので萎えて放置していました。
記事のネタもないんで一応書いておきます。
性格:陽気
努力値:172-52-4-0-4-204 余り72
実数値:147-122-201-94-66-127
耐久面は以前書いたので割愛します。205グロスのコメバレも耐えられます。
Aはテラキオンが殻破り氷柱針で高乱数で、Sは殻破り時スカガブ抜きです。
削れるところを削ってみたらこうなりました。
余りをHに振ると178程度のグロスのアムハン+バレットを超高乱数で耐えられるので、
殻を破った状態で対面したら打ち勝てますね。64%で^^
それかSを上げて最速にするか、Dを上げてトドに強くするとか。
まあ計算していないんでなんとも言えませんが。

メタグロス

ずっと放置しているのもあれなので、たまには何か書きますねw
グロスの配分について。
性格:意地っ張り
努力値:252-52-20-0-92-4 余り88
実数値:187-178-153-103-122-91
めざ炎を入れるならS実値が1下がりますね。
Aが187-153程度のメタグロスが高乱数2発になります。
耐久はテラキオン剣舞インファ耐えと眼鏡ラティオスの波乗り2耐えです。
確定耐えにするには187-157-125となりますが、努力値を削るなら上記の物になりますね。
残りをAに全部回すと、190になって冷凍パンチorコメット+バレットでB4ラティオスが高乱数になります。
それかBを剣舞インファを諦めて2耐えで妥協して珠ゲンガーのシャドボ2耐えまで特殊耐久を上げるかですね。
その場合は187-152-134になります。
特殊耐久を上げる場合は耐え調整をするというよりは単純に耐久を上げるという意味合いの方が強いですかね。
個人的にはAを上げてラティを意識したいですね。
ゲンガーは前ほどいませんし、グドラのハイドロを耐えても特にやることがありませんし。

パルシェン

適当に。細かい説明はパスで。
性格:陽気
努力値:172-76-4-0-4-252
実数値:147-125-201-94-66-134
氷柱針 ブラスト ハイドロ 殻を破る@ラム
ガブリアスの逆鱗2耐え(剣舞逆鱗耐え)
テラキオンのインファ耐え
・A164エッジ最高乱数2連以外耐え
・無振りトドの波乗り+D下降波乗り耐え
・ガッサと同速、最速トド抜き
・殻破り時スカーフガブ抜き、スカーフラティ抜き
・153-103程度のガッサなら氷柱針で確定
・殻破り氷柱針でB4orH4テラキオン超高乱数
・殻破りブラストで211-156トドが身代わり貼れないくらいまで
・殻破りハイドロで187-135グロスが2発
 
氷柱針の強化、殻を破るの習得、連続技の仕様変更で超強化されています。
連続技の特徴として、
・身代わりを破壊しつつ攻撃できる
・襷、頑丈を貫通できる
などがありますね。
後、試行回数が増えることによって、中乱数に近くなるんでもうちょっとA削っても良いかもしれません。
砂ガブ、無限トド、キノガッサなどの嵌めゲーを阻止できるのは優秀ですね。
他にも殻破りハイドロでHヒ―ドランが確定、HBにあまり振れいないエルフーンは氷柱針で落とせます。
単体だとやはり止まりやすいのと、起点を作るためにも構築が重要だと思います。
なんかあったらまた追加します。

一晩経って

いろいろと考えましたが、昨日のは没ですね!
電磁波入れるスペースなんてありませんでした。
結局、冷凍 10万 めざ炎 再生@輝石@トレースが良さそうです。
冷凍と再生は確定として、10万も必須な気がします。水ロトム並に対ギャラドスが安定していますし。
後、剣舞ハッサムの起点になるのを防ぐためにもめざ炎が欲しいですね。
めざ炎入れるならハッサム抜きしてオッカ込2発で落とせるようにするためにもCSを伸ばす方針は合っていると思います。
耐久ポケを使うなら積みポケの起点にならないようにしたいですよね。
だから暗示ショックも良いと思うんですけど、まずスペース的に厳しいですよね。
それに対ライコウはまだどうにかなるとしても、対ウルガモスは無理でした。蝶舞文字2発も受けれませんね。
基本的にライコウウルガモスは他に任せた方がいいです。
テラキオンヘラクロスに弱い点も考えるとスカーフガブリアスと組ませると良さそうです。201スカーフなんかいいと思います。
後はスイクン、格闘に強めなラティオスとかも良さそうです。
自分は構築力が全然ないんであんまり思い浮かびませんけど、ぱっと思いついたのではここら辺が良いと思います。
とりあえずポリ2を単体でのスペックを見たらそんなに高いわけではないと自分は思いました。
基本的に弱点が付けない相手には弱いですし、毒や一撃もきついんです。そして何よりも技スペが足りません。
それじゃあこの辺で。

続き

今日はただの平日でした。ポリ2の続きです。
 
・共通
努力値:244-0-0-0-4-0
実数値:191-*-110(165)-125-116(174)-80
冷凍 再生 なんか なんか@輝石@トレース
多分こんな感じになると思います。
Hを16n-1で定数ダメを最小にして、Dに4振って偶数にしただけです()
これだけでも、
ガブリアスの逆鱗2耐え
ギャラドスの珠テール2耐え(威嚇込み3耐え)
ラティオスの眼鏡流星耐え(結構余裕がある)
・臆病サンダーの10万3耐え
 
このくらいはしてくれるので十分だと思います。
物理と特殊の両方を受けるのは技スペ的にも割と無理があるので、
CSを伸ばしながら片方に絞って耐久を上げていく方針でいきます。
 
・物理受け(控え目)
個体値:31-*-31-30-31-31
努力値:244-0-220-40-4-0
実数値:191-*-138(207)-143-116(174)-80
冷凍 10万 めざ炎 再生@輝石@トレース
・無振りギャラドス確定
・191-106ガブリアス確定
・177-132ハッサム(無補正HD)オッカ込高乱数2
・164鉢巻き逆鱗を最高乱数連続以外2耐え
182鉢巻きは防御特化に近くしないと無理ですね;;
Cを落とすとガブリアスが一発で倒せなくなるので耐久よりも火力を優先しました。
今もスカーフの方が多いと思うんで、これくらいで良いでしょう。(実際は知りません;;)
個人的には無振りハッサム抜きくらいまでSを上げたいので、その分Bを削っていいかもしれません。
その場合は、191-*-131-143-116-87くらいになるんですかね?Bが奇数なのが気に入りませんね(
 
・特殊受け(控え目)
努力値:244-0-0-36-148-0 余り80
実数値:191-*-110(165)-143-134(201)-80
冷凍 10万orめざ炎 電磁波 再生@輝石@トレース
・無振りラティオス確2
・Hサンダー高乱数2
・その他前述
ラティオスの眼鏡流星群最高乱数連続以外1.5耐え
・控え目サンダーの10万3耐え
流星耐えて電磁波再生みたいな感じですね。
余りはCに振って197-115程度のサンダーを2発で落とせるようにすると良いかもしれません。
 
また長くなったんで続きます。

ポリ2

お久しぶりです^^^^^^^^^
サボってたわけじゃないですよ^^書くことが無かっただけです^^
計算していたらポリ2に興味がでたのでとりあえず書いておきます。
取敢えず分かったことは技スペが足りないということです。
 
適当技解説
確定技
・自己再生
メインウェポン()
そもそも攻撃技じゃないけどもっとも汎用性のある技という意味ではメインウェポンになります(
 
・冷凍ビーム
ガブリアスラティオス、サンダーへの安定打。
物理受けにするにしろ特殊受けにするにしろ必須かな。
 
その他
・10万ボルト
主にギャラドスへ打つことになるかな。
サイコショックとかDL恩返しとかも考えたけど殴りあうなら一番安定ですね。
この二つは身代わり残飯ギャラの起点にされない程度ですね。
 
・めざ炎
ハッサムナットレイ、その他鋼?
ハッサムの起点にされるのを防ぎます。
無補正HDをオッカ込で2発にできればいいかな。
 
・自己暗示+サイコショック
瞑想ライコウ、蝶舞ウルガモスの起点になるのを防ぐ。
暗示ショック考えた人は頭いいですね。
 
・毒々
多分サンダー辺りに打つことになると思います。
 
・電磁波
主にラティオスかと。
サンダーの電磁波羽休めみたいな感じかな?プレッシャー無いけど。
 
・その他
知りません
 
若干長くなったのでまた明日書きます(

なんか

なんか最近何もしていない気がするw適当にニコ生とTLみてるだけだしw
ポケモンはいろいろと対策に困ってPTが作れない状況です;;
今流行ってるのはカバドリ、ガブバンギ(電磁波砂パ)、ラティハッサムあたりなのかな?
この辺りに強い組み合わせでPT構築しようと思っていたんですけど、ここで構築が受け身になっていることに気が付きました
自分のやりたいことを決めてそこから補完するように組んだ方がいいですよね
ポケモンは高火力環境になっていますし、受けに行くよりも潰しに行った方がいいですね
個人的にはガッサを使いたいところです。重複催眠はしませんが